第六一一章 合作太东
叶华荣热情把西角友宏迎进会议室,吩咐秘书泡上日本的三大名茶中最顶级的宇治茶,看人下菜碟,这福利待遇可不是思密达能够享受的,妥妥贵宾般的服务。
十年窗下无人问,一举成名天下知!西角友宏,《太空侵略者》的开发者,日本当下最红炸子鸡,进入太东株式会社不到十年时间,便从一个优秀员工发展成为公司的合伙人,妥妥的人生赢家。
叶华荣打量着眼前30多岁其貌不扬的西角友宏,日本电子游戏产业在西角友宏的一念之间发生了翻天覆地的巨变,无数日本游戏公司走上自主研发的道路,日本游戏在八九十年代称霸全球,西角友宏可谓是功不可没。
叶华荣倒也想推动香江电子游戏产业发展,这个只能在心里意淫一番,日本有足够的半导体和计算机领域人才,而ea游戏公司还要到美国招牌人才,香江没有科技公司发展的土壤和条件,律师、牙医才是学霸们选择的专业。
西角友宏受宠若惊坐在沙发上,太东同ea的合作谈判应该由社长米哈依尔.科根来谈,这样身份也对等些,也显得足够尊重,可是社长在美国参加ces展会,也就只能由自己这个副社长代为谈判,可是叶华荣的接待规格也太高了些,日本的顶级茶叶宇治茶还是第一次品尝。
西角友宏看着眼前的叶华荣,内心颇是激动,自己公文包里可是有几张唱片,媳妇交待自己一定要让叶华荣在唱片上签名,自己同样也非常喜欢叶华荣写的歌曲,同偶像聊天能不激动嘛!
“叶华荣桑,太东株式会社希望获得游戏《吃豆人》在日本的代理权,我们太东株式会社希望可以同ea游戏公司建立良好的合作关系,,,”
西角友宏的姿态放的很低,抛开个人崇拜不谈,两人的身份完全不对等,叶华荣的身份也足以令任何公司重视,何况叶华荣现在年仅19岁,未来的发展前景不可估量。
去年日本漫画三巨头集英社、小学馆、讲谈社同风云漫画社谈判也是一个警钟,结果风云漫画社选择了实力最弱的讲谈社,而讲谈社同风云漫画社合作之后,获得丰厚回报不提,公司在漫画领域地位有了显著的提升。
合作要摆正自己的位置,现在是太东株式会社有求于ea游戏公司,而太东株式会社并不是ea游戏可以合作的唯一巨无霸公司,世嘉在日本的实力同样不可小觑。
《吃豆人》游戏注定要火爆全球,一个新成立公司获得《吃豆人》代理权,极有可能发展成为游戏领域的霸主,而这种情况不是太东株式会社希望看到的,日本游戏市场蛋糕就这么大,一旦太东株式会社获得《吃豆人》在日本代理权,几乎可以在日本市场一家独大。
“感谢太东株式会社对ea游戏公司的看重,《吃豆人》游戏能被西角桑赞赏有加,也是ea游戏的莫大荣誉,,,”叶华荣客气说道。
日本游戏行业巨头是太东株式会社和世嘉,两家公司都是五十年代便进入了游戏领域,不过当时的游戏主要是弹珠台、老虎机、点唱机等,七十年代街机问世之后,两家公司业务逐渐向自动贩卖机、街机、老虎机等转型,是目前日本最大的游戏厅连锁企业之一。
风云漫画社进入日本市场,必须同日本漫画三巨头集英社、小学馆、讲谈社中的一个巨头合作,三巨头垄断着终端的销售渠道——书店,最后不得不选择了讲谈社。
同样,太东株式会社和世嘉垄断着日本游戏厅市场,而街机主要也是卖给游戏厅,日本的代理商也只能从太东和世嘉二选一,同时进入两家旗下游戏厅,目前肯定是不行的。
叶华荣更倾向于同太东株式会社合作,首先太东在日本的游戏厅是最多的,单单东京就有3000多家,街机需求量大,代理能力强,市场前景好;其次太东公司很稳定,双方可以建立长久合作关系,而世嘉在日本的公司1979年再次易主;然后太东是综合性贸易公司,业务遍及东南亚、中东、欧洲和美洲,在其他领域也能达成合作;之后太东的老板是精明的犹太人,相比狡诈的日本人,犹太人在全球更受青睐,,,
太东株式会社的《太空侵略者》火爆美日,ea游戏的《吃豆人》火爆全球,两家公司虽为游戏行业竞争者,但合作关系会更加亲密,米哈依尔.科根是目光长远的犹太人,《吃豆人》为太东带来的是丰厚回报,不存在打压的情况。
日本游戏龙头地位在叶华荣一念之间,谁获得《吃豆人》日本的代理权,公司便会快速发展起来,然而《吃豆人》只是ea游戏推出的第一款游戏,后面是否有更火爆的游戏,米哈依尔.科根不敢赌,精明的犹太人也不会去赌。
太东株式会社和ea游戏强强合作,对于两家公司有着无比的好处,市场就那么大,两家公司吞下亚洲的蛋糕,也能扼制其他竞争对手发展,例如任天堂、世嘉、南宫梦、卡普空等等,联手对付美国的雅达利也不是不可能。
太东株式会社在日本自营的游戏厅有8000多家,加盟的游戏厅高达13000多家,规模有大有小,其中拥有的帕青哥弹珠机超过150万台,老虎机80多万台,而街机大概仅仅只有20万台左右。
倒不是说街机数量太少,街机在1972年才问世,开发出来的游戏虽有百款,但真正意义上火爆的一个也没有,《太空侵略者》算是全球第一款最火爆的街机游戏。《太空侵略者》在日本空前的火爆,市面上100日元硬币出现严重短缺现象,日本大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场,从而也促使日本不少游戏巨头诞生于1979年。
叶华荣听到西角友宏介绍暗暗咋舌,太东株式会社在日本的游戏厅高达2.1万家,随着街机游戏市场的火爆,游戏厅数量及规模也要突飞猛进增长,随随便便一个订单就是十万台起步,渠道为王!
郎有情,妾有意。叶华荣同西角友宏谈判的很是顺利,两家公司都是街机游戏制造商,一些行业规则也不用过多交谈,身份地位也是平等对待,也都是想着建立长久合作关系。
“合作愉快!”
“合作愉快!”
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十年窗下无人问,一举成名天下知!西角友宏,《太空侵略者》的开发者,日本当下最红炸子鸡,进入太东株式会社不到十年时间,便从一个优秀员工发展成为公司的合伙人,妥妥的人生赢家。
叶华荣打量着眼前30多岁其貌不扬的西角友宏,日本电子游戏产业在西角友宏的一念之间发生了翻天覆地的巨变,无数日本游戏公司走上自主研发的道路,日本游戏在八九十年代称霸全球,西角友宏可谓是功不可没。
叶华荣倒也想推动香江电子游戏产业发展,这个只能在心里意淫一番,日本有足够的半导体和计算机领域人才,而ea游戏公司还要到美国招牌人才,香江没有科技公司发展的土壤和条件,律师、牙医才是学霸们选择的专业。
西角友宏受宠若惊坐在沙发上,太东同ea的合作谈判应该由社长米哈依尔.科根来谈,这样身份也对等些,也显得足够尊重,可是社长在美国参加ces展会,也就只能由自己这个副社长代为谈判,可是叶华荣的接待规格也太高了些,日本的顶级茶叶宇治茶还是第一次品尝。
西角友宏看着眼前的叶华荣,内心颇是激动,自己公文包里可是有几张唱片,媳妇交待自己一定要让叶华荣在唱片上签名,自己同样也非常喜欢叶华荣写的歌曲,同偶像聊天能不激动嘛!
“叶华荣桑,太东株式会社希望获得游戏《吃豆人》在日本的代理权,我们太东株式会社希望可以同ea游戏公司建立良好的合作关系,,,”
西角友宏的姿态放的很低,抛开个人崇拜不谈,两人的身份完全不对等,叶华荣的身份也足以令任何公司重视,何况叶华荣现在年仅19岁,未来的发展前景不可估量。
去年日本漫画三巨头集英社、小学馆、讲谈社同风云漫画社谈判也是一个警钟,结果风云漫画社选择了实力最弱的讲谈社,而讲谈社同风云漫画社合作之后,获得丰厚回报不提,公司在漫画领域地位有了显著的提升。
合作要摆正自己的位置,现在是太东株式会社有求于ea游戏公司,而太东株式会社并不是ea游戏可以合作的唯一巨无霸公司,世嘉在日本的实力同样不可小觑。
《吃豆人》游戏注定要火爆全球,一个新成立公司获得《吃豆人》代理权,极有可能发展成为游戏领域的霸主,而这种情况不是太东株式会社希望看到的,日本游戏市场蛋糕就这么大,一旦太东株式会社获得《吃豆人》在日本代理权,几乎可以在日本市场一家独大。
“感谢太东株式会社对ea游戏公司的看重,《吃豆人》游戏能被西角桑赞赏有加,也是ea游戏的莫大荣誉,,,”叶华荣客气说道。
日本游戏行业巨头是太东株式会社和世嘉,两家公司都是五十年代便进入了游戏领域,不过当时的游戏主要是弹珠台、老虎机、点唱机等,七十年代街机问世之后,两家公司业务逐渐向自动贩卖机、街机、老虎机等转型,是目前日本最大的游戏厅连锁企业之一。
风云漫画社进入日本市场,必须同日本漫画三巨头集英社、小学馆、讲谈社中的一个巨头合作,三巨头垄断着终端的销售渠道——书店,最后不得不选择了讲谈社。
同样,太东株式会社和世嘉垄断着日本游戏厅市场,而街机主要也是卖给游戏厅,日本的代理商也只能从太东和世嘉二选一,同时进入两家旗下游戏厅,目前肯定是不行的。
叶华荣更倾向于同太东株式会社合作,首先太东在日本的游戏厅是最多的,单单东京就有3000多家,街机需求量大,代理能力强,市场前景好;其次太东公司很稳定,双方可以建立长久合作关系,而世嘉在日本的公司1979年再次易主;然后太东是综合性贸易公司,业务遍及东南亚、中东、欧洲和美洲,在其他领域也能达成合作;之后太东的老板是精明的犹太人,相比狡诈的日本人,犹太人在全球更受青睐,,,
太东株式会社的《太空侵略者》火爆美日,ea游戏的《吃豆人》火爆全球,两家公司虽为游戏行业竞争者,但合作关系会更加亲密,米哈依尔.科根是目光长远的犹太人,《吃豆人》为太东带来的是丰厚回报,不存在打压的情况。
日本游戏龙头地位在叶华荣一念之间,谁获得《吃豆人》日本的代理权,公司便会快速发展起来,然而《吃豆人》只是ea游戏推出的第一款游戏,后面是否有更火爆的游戏,米哈依尔.科根不敢赌,精明的犹太人也不会去赌。
太东株式会社和ea游戏强强合作,对于两家公司有着无比的好处,市场就那么大,两家公司吞下亚洲的蛋糕,也能扼制其他竞争对手发展,例如任天堂、世嘉、南宫梦、卡普空等等,联手对付美国的雅达利也不是不可能。
太东株式会社在日本自营的游戏厅有8000多家,加盟的游戏厅高达13000多家,规模有大有小,其中拥有的帕青哥弹珠机超过150万台,老虎机80多万台,而街机大概仅仅只有20万台左右。
倒不是说街机数量太少,街机在1972年才问世,开发出来的游戏虽有百款,但真正意义上火爆的一个也没有,《太空侵略者》算是全球第一款最火爆的街机游戏。《太空侵略者》在日本空前的火爆,市面上100日元硬币出现严重短缺现象,日本大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场,从而也促使日本不少游戏巨头诞生于1979年。
叶华荣听到西角友宏介绍暗暗咋舌,太东株式会社在日本的游戏厅高达2.1万家,随着街机游戏市场的火爆,游戏厅数量及规模也要突飞猛进增长,随随便便一个订单就是十万台起步,渠道为王!
郎有情,妾有意。叶华荣同西角友宏谈判的很是顺利,两家公司都是街机游戏制造商,一些行业规则也不用过多交谈,身份地位也是平等对待,也都是想着建立长久合作关系。
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