第806章 王阳明之问(下)
雁过留声,人过留名。请大家搜索(&¥)看最全!更新最快的小说
若有可能,世人都想名垂青史,否则不会把自己的名字刻在墓碑之上。
虽然李家明依然故我,每天过着起得比鸡早、睡得比狗迟的日子,但夜静更深之时,脑子里总是会纠结着一件事。‘盗世盗名’的事得继续干,窃国者候,和尚摸得,我摸不得?可除了继续踩着别人脑瓜子往上爬之外,自己能否干一件真正属于自己的伟业?
难,要想有大功业,除了要有大毅力之外,经常是无意插柳柳成荫。就如邻省那老头,年轻时甘愿在水田里日晒雨淋,可能初衷也只是避开那些无聊的政治运动,可无意中发现了天然杂交水稻,由此而进一步研究,最终造福于亿万黎民百姓。
一边纠结着功业二字,一边继续过着苦行僧一般的生活,转眼间又是秋去冬来。
经过一年多的准备,利方公司的伪3d战争幻想游戏《凯旋》推向市场后反响热烈。见上市时机成熟,马桦腾也开始筹备路演,得益于那高达三点六亿的用户数量,李家明亲自取名为腾信的游戏站异军突起,不但能与毛砣他们的梦幻络打得旗鼓相当,更把后面的对手打得满地找牙。腾信游戏的崛起,证明了巨大的用户数量是座金矿,利方的估值也一路走高,达到了令人目眩的524亿港币。
又是一个sohu式的神话,比sohu更可怕的是《凯旋》的横空出世,革新了络游戏的赢利模式,将同时代的络游戏都甩在了身后。若不是毛砣他们那一款粗鄙韩国游戏太成功了、玩家数量太多了,或许梦幻络会一溃千里。
梦幻络赢利最高峰时,每天营业额达到了一百万rmb,而《凯旋》突破300万/天。要命的是,马桦腾的性子比较内敛,可被李家明薰陶出来的那帮人个个狼性十足,《凯旋》一成功马上着手武侠、仙侠等类别游戏的开发,誓要将游戏霸主从梦幻络手中抢过来。
与成功相伴相随的则是巨大争议,与毛砣他们那些收费游戏不同,《凯旋》是免费游戏靠道具赚钱。有钱人砸钱,没钱人花时间,这让很多囊中羞涩的年轻人也有条件沉迷于虚拟世界,反正他们大把的时间,最不缺的也是时间。大量的时间投入,毕竟会影响到年轻人的学业、工作,也就引来道学家的批判。境外媒体还好一点,国内媒体几乎是一边倒得谴责,将矛头直指利方公司的掌门人马桦腾,说他将一家本可以成为成为伟大的公司变成了唯利是图的黑心店!
关老子屁事!
利方那帮年轻人哪理会这些?白花花的是银子,黑的是眼珠子,赚到了钱才是真的英雄。非但如此,那帮侵略性十足的家伙,还摩拳擦掌地想公司上市之后,再强势进军国外市场。用他们的话来说,赚国人的钱不算本事,赚老外的钱才是英雄!
可李家明不看好那帮狂热分子的计划,仅用四个字就可以概括:文化差异,但他不会说出来。即使在香港路演时,有记者提出了这个问题,他也是巧妙地化解,而且为自己公司的非议正名。
“对不起,你是《明报》的记者?哦,查老爷子的部下,我小时候可是他的铁杆迷,最遗憾的事就是他封笔不写了,愧疚的是我看的都是盗版。”
“你刚才问的是什么?哦,这个问题啊,我觉得你的看法是错的。这是互联时代,很多观念是要更新的,比方说羊毛真的出在羊身上吗?
不对,羊毛还可以长在猪身上。比如门户站给民免费提供新闻,出钱的却是广告商。文化差异确实是个问题,但络游戏的受众是年轻人,什么是年轻人?说得好听叫‘热血沸腾’,不好听则叫就容易冲动。
一言不合,挥拳相向,这才是年轻人。《凯旋》里的pk体系,很符合年轻人的性格,在现实社会里他们必须遵守法律,不可能随意与人冲突,但在这个虚拟世界里则可以。
等等,我的话还没说完。我认为凡事堵不如疏,年轻人有暴力因子,这是好事也是坏事。好事是做事有冲劲,坏事是只要一煽动就容易头脑发热,破坏性极强。
如果能够通过络游戏,将年轻人的破坏性释放在虚拟世界里,那么他们在现实世界里或许更为冷静、平和。当然,这是我的一家之言,不一定正确。我们需要大量的数据,对络游戏的利弊进行评估,最后创造出一款相对完美的游戏。……”
滔滔不绝,李家明将记者招待会变成了讲座、讨论会,一显他经济学家的本色,不但从经济的角度更从社会的角度对游戏的利弊进行阐述,把各路记者的责难一推二净。
牛逼,从台下的马桦腾到他的团队核心成员曾理青,对李家明这种演讲能力是佩服得五体投地。国内正在声讨游戏对年轻人的影响,没想到这位老兄却能为之辩护,并能找出这么多有利的理由,而且每一天都是有理有据,简直是天纵其材。
天纵其材?
有点,抛开那些以后有人会总结出来的东西,李家明也结合自己的学识提出一个新的看法络游戏其实还可以是一种交际手段。两三个互不相识的年轻人凑在一起,如果他们都爱好体育,很容易找到共同话题;将体育换成游戏,这不也是一个共同话题?
“时代变了,我们这一代人都知道‘四大天王’、‘谭张争霸’,但那些小孩知道吗?现在正风行的络游戏,玩过的人都会记忆犹新,十年、二十年后,这些游戏就成了他们的青春印记。
回过头来,我们当初省下伙食费去买盗版磁带,嘴里吭的都是港台音乐,也同样被老师斥为不思上进、靡靡之音。现在呢?我们不一样成为了社会的栋梁,正在给社会创造财富?
再比如所谓的‘垮掉的一代’,那是一种新旧观念的冲突,保守的一方掌握了话语权,所以能命名‘垮掉的一代’。
结果呢?事实证明那一代人并没有垮掉,而且他们早已经成长为了社会栋梁,掌握了各行各业的话言权。现在他们又在用以前保守派责难他们的说辞来责难以前的他们,你们不觉得这很荒谬吗?
先生们,互联时代将给每一个人充分的发言权,我建议大家多去络上倾听年轻人的声音,而不是只看传统的电视、报纸、杂志,人云我亦云。要知道那些媒体都是中年人掌权,代表不了年轻人的想法。
……”
真才实学,香港媒体在起哄的同时,也不得不赞叹人的名树的影,内地首富先生确实了得。真知灼见,起码那些年轻人是如此看的,他们血液里充满了反叛因子,最不耐烦的就是那些说教,即使有些说教真的是有道理。
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一边纠结着功业二字,一边继续过着苦行僧一般的生活,转眼间又是秋去冬来。
经过一年多的准备,利方公司的伪3d战争幻想游戏《凯旋》推向市场后反响热烈。见上市时机成熟,马桦腾也开始筹备路演,得益于那高达三点六亿的用户数量,李家明亲自取名为腾信的游戏站异军突起,不但能与毛砣他们的梦幻络打得旗鼓相当,更把后面的对手打得满地找牙。腾信游戏的崛起,证明了巨大的用户数量是座金矿,利方的估值也一路走高,达到了令人目眩的524亿港币。
又是一个sohu式的神话,比sohu更可怕的是《凯旋》的横空出世,革新了络游戏的赢利模式,将同时代的络游戏都甩在了身后。若不是毛砣他们那一款粗鄙韩国游戏太成功了、玩家数量太多了,或许梦幻络会一溃千里。
梦幻络赢利最高峰时,每天营业额达到了一百万rmb,而《凯旋》突破300万/天。要命的是,马桦腾的性子比较内敛,可被李家明薰陶出来的那帮人个个狼性十足,《凯旋》一成功马上着手武侠、仙侠等类别游戏的开发,誓要将游戏霸主从梦幻络手中抢过来。
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结果呢?事实证明那一代人并没有垮掉,而且他们早已经成长为了社会栋梁,掌握了各行各业的话言权。现在他们又在用以前保守派责难他们的说辞来责难以前的他们,你们不觉得这很荒谬吗?
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