023.缝纫机、炼油台和化学站
这一次建家,总体方针和公寓楼那边有些不同。
公寓楼那边因为受环境,以及初期升级速度较快的影响,所谓建家的侧重点实际是在制造上。
当然那也可以称之为建家,不断的充实家中的物品,怎么就不能说是建家了呢?
但是这次不一样。
这一次才是真正意义上的“建”家。
安楷先是调出系统面板,将这几天新攒出的一个技能点,给了【制药大师】技能。
从这里就看出技能点的获取难度了,按理说这几天安楷没少忙活,满世界的搜刮,偶尔打个丧尸,这些行为也是会给经验的,而且给的并不少。固然是不能和建家相比,但也比较可观了。可随着他等级不断提升,经验需求也在逐渐上涨,以至于近一周的努力,才换来了一个技能点。
但是无所谓啦,建家一开始,经验还不是刷刷来?
别忘了,他之前还点了一个建筑大师的技能。
建筑大师和工程师道理类似,也是降低体力和材料的消耗,并提升相关经验值。
与此同时,这个技能还能解锁后续的加固。
目前安楷能进行三次加固,前两次是木质,是智慧等级带来的。第三次是铁条,就是建筑大师给的。至于说后续的四次五次六次,则针对更高级别的技能。
在安楷的计划里,他要将这个制药厂,打造成一个临时堡垒。既是为了保护自己,也是为了刷经验升级。
外围的高墙,最终是全部要用混凝土加固的,而且不仅仅是加固,他还要将墙面加高加厚,保证丧尸进不来才行。
工厂本身的墙壁,也会进行混凝土加固,就算其本身已经是混凝土建筑了,那也并不妨碍安楷再给它加固几层。
制药厂内部的话,安楷准备对其进行更详细的房间划分。
反正面积大嘛,空间不用也是浪费。
卧室是最主要的,而且他要搞一张大床。
公寓虽然也是双人床,但属于是小号的那种,再大容易占过道。
这一次他要造的是一张真正的大床,两米乘两米五的,三四个人躺上去都没问题。
就是有点费材料,木头和布还好说,这个床居然还需要橡胶和弹簧。
弹簧他能理解,但橡胶是什么鬼,做床垫吗?
不过既然是系统需要,他也没理由不给,大不了出去拆车,这都是小意思。
主要是对生活区域要进行划分。
比如说最简单的工作区和生活区。
之前安楷床边就是火炉,脚下就是熔炉,虽然出品的设施,即便是烧木头也不会产生明显的异味,但热量还是有的啊。整天把那个家搞得跟个火炉子似的,弄得安楷很是不爽。
这就是规划出问题的结果。
不过也不完全怪他,最初的他还没能完全占据上三层的时候,只能先紧着自己居住的房间进行加固,本身能使用的安全空间就很小,只能什么都往里堆了。
如今时过境迁,也是时候给自己弄个大一点的房子了。
有了大房子,各种设备就要分门别类的放好,熔炉有专门的熔炼区,化工有专门的化工区,制作台有专门的手工区,这些都是要做出区分的。
然后就是新家的加固问题。
然而安楷最先加固的却并非是院墙。
院墙他肯定要加固的,但现在弄不合适,太显眼了,这不是明显告诉别人这里面有问题吗?
他最先加固的是制药厂的地下仓库。
那些化学原料全都存放在仓库里,之前没被人发现,算是他运气好。
以后可不能拼运气了,尤其是他接下来还准备回老城区,这一走一回就是好几天,他不得不防。
直接全面加固,所有位置都加固了三层。
三层加固已经很给力了,就算他自己要拆都得二十秒才能做到,如果换成别人,不使用特殊装备和大威力武器的话,只用小锤子小镐子,十五分钟能拆开就算他牛哔。
缺少的材料就地解决,反正周围材料多得是。
把地下仓库强化了一遍,保证这里就算被人发现也不那么容易被打开。
仓库面积太大了,全部加固三层,就让安楷又升了一级,顺便还多出了80%多的经验,距离下一级也不远了。
新的技能点给【裁缝】技能,为帆布包做准备。
然后安楷在仓库里放下了一个储物箱。
把自己身上的食物和饮水往储物箱里放,储物箱能延长保质期,比放在身上要好。
还有之前丢掉的三袋面粉,也暂时被他找回来了,本来想着等做出大包再去的,但其实也无所谓,反正离得也不远,腾空背包后专门走一趟就是了。
接下来就就该做缝纫机了。
要搬家的话,安楷本身也就需要大背包了。
在未来很长一段时间里,他估计都不会再建家,所以这个地方多造点东西没什么。
缝纫机需要机械零件、金属外壳、踏板、滚轴、皮带以及针线等材料,其中金属外壳和滚轴是需要工作台的,但是在上工作台之前,还需要用熔炉熔炼金属。皮带可以用普通皮革,也能用高级皮革,不会影响效率,但却会影响耐久度。踏板同理,木头和金属都行,就看哪个顺手。
安楷现在缺材料也不缺材料。
说不缺材料,是因为他周围到处是工厂,随便拆一拆就是满地的材料。
说他缺材料,是因为他之前做出来的所有设备都在公寓那边,这里想要制作一些东西的话,还得从头开始。
那还等什么呢?
设备在放下后,绝大部分是无法再移动的,也就是说,公寓那边的设备,要么等他走后留下来,留给有缘人。但安楷肯定不会这么做呀,无亲无故的,他的东西凭什么让别人享受?
那最后的结果也还是个拆。
这边想要发展,之前制作过的那些设备,还得有一个算一个全得再做一遍。
一遍甚至都不够,比如说熔炉,当安楷大量需要金属的时候,一个熔炉怎么能够?
就算满插件也不行啊。插件提供的加成,终究是有限的,如果只需要一百两百个金属,那慢慢融着也没问题。
一辆摩托车就需要两百单位的金属,一辆汽车需要五百单位的金属,后期房屋加固还需要大量钢筋,只用一个熔炉的话,怕是熔炉自己融化了,也造不出这么金属来。
所以光是熔炉,最少就得五个起步。
除此之外还有很多设备是需要多个同时运转的,这里就不一一介绍了。
总之,从工作台开始,安楷一边拆一边造,花了两天的时间,将自己能造的设备全部重新造了一遍。
其中就包括全新缝纫机、炼油台和化学站。
造缝纫机的时候,大部分材料都有着落,只有三个机械零件,需要拆车才行。
拆大型机械也可以。
制药厂不是有很多机械吗?这些机械安楷不会用,他想制药,只能通过系统化学站去制作,所以没的说,拆!
一阵叮叮当当,直接拆坏了一个扳手,安楷得到了15个机械零件和8个电器零件。
有了机械零件,缝纫机的问题就迎刃而解了。
制作帆布包需要的帆布、皮带、纽扣、针线都不难搞,安楷材料齐全,五分钟就全部搞定。
背上背一个,手里提一个,完美!
除此之外还有炼油台和化学站。
炼油台太重要了,现在安楷还没到时候,等他工程师再升一级的时候,他就能解锁电力系统,到时候就能全面回到电气时代。
届时,光是发电机就是一个烧油大户。
汽车摩托车需要烧油,发电机需要烧油,电锯和螺旋锥等电动工具也需要烧油。
后期制作香皂肥皂,制造各种生活物品也需要用油,总之油在未来绝对是数一数二的重要材料和消耗品,炼油台一个绝逼不够,三个五个也不嫌多,最好是摆十个,十个炼油台同时炼油,到时候应该就不会缺油了。
化学站的话,安楷造了一个,就直接放到了仓库里。
这东西的需求没那么大,有一个暂时够了。
取了些材料,按照系统的要求添加进去,选择制造抗生素,数量嘛……先来一百颗!
制药是需要时间的,一颗药需要一分钟,一百颗就是一个半小时。
造着呗,反正不需要人操作,看似简陋的化学站,已经提前实现了全自动。
那边化学站自己做着,这边安楷把仓库门一关,一切变得神不知鬼不觉。
谁能想到一个已经没人的制药厂,居然又重新开始工作了,而且半点动静也没有。
新家的初期建设算是完成,安楷也该回去了。
背上背包,装好武器,拿上应急的口粮,趴在墙上观察了一会儿,确定周围没有人之后,安楷这才小心翼翼的从工厂后门出来,然后直奔老城区的公寓楼。
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公寓楼那边因为受环境,以及初期升级速度较快的影响,所谓建家的侧重点实际是在制造上。
当然那也可以称之为建家,不断的充实家中的物品,怎么就不能说是建家了呢?
但是这次不一样。
这一次才是真正意义上的“建”家。
安楷先是调出系统面板,将这几天新攒出的一个技能点,给了【制药大师】技能。
从这里就看出技能点的获取难度了,按理说这几天安楷没少忙活,满世界的搜刮,偶尔打个丧尸,这些行为也是会给经验的,而且给的并不少。固然是不能和建家相比,但也比较可观了。可随着他等级不断提升,经验需求也在逐渐上涨,以至于近一周的努力,才换来了一个技能点。
但是无所谓啦,建家一开始,经验还不是刷刷来?
别忘了,他之前还点了一个建筑大师的技能。
建筑大师和工程师道理类似,也是降低体力和材料的消耗,并提升相关经验值。
与此同时,这个技能还能解锁后续的加固。
目前安楷能进行三次加固,前两次是木质,是智慧等级带来的。第三次是铁条,就是建筑大师给的。至于说后续的四次五次六次,则针对更高级别的技能。
在安楷的计划里,他要将这个制药厂,打造成一个临时堡垒。既是为了保护自己,也是为了刷经验升级。
外围的高墙,最终是全部要用混凝土加固的,而且不仅仅是加固,他还要将墙面加高加厚,保证丧尸进不来才行。
工厂本身的墙壁,也会进行混凝土加固,就算其本身已经是混凝土建筑了,那也并不妨碍安楷再给它加固几层。
制药厂内部的话,安楷准备对其进行更详细的房间划分。
反正面积大嘛,空间不用也是浪费。
卧室是最主要的,而且他要搞一张大床。
公寓虽然也是双人床,但属于是小号的那种,再大容易占过道。
这一次他要造的是一张真正的大床,两米乘两米五的,三四个人躺上去都没问题。
就是有点费材料,木头和布还好说,这个床居然还需要橡胶和弹簧。
弹簧他能理解,但橡胶是什么鬼,做床垫吗?
不过既然是系统需要,他也没理由不给,大不了出去拆车,这都是小意思。
主要是对生活区域要进行划分。
比如说最简单的工作区和生活区。
之前安楷床边就是火炉,脚下就是熔炉,虽然出品的设施,即便是烧木头也不会产生明显的异味,但热量还是有的啊。整天把那个家搞得跟个火炉子似的,弄得安楷很是不爽。
这就是规划出问题的结果。
不过也不完全怪他,最初的他还没能完全占据上三层的时候,只能先紧着自己居住的房间进行加固,本身能使用的安全空间就很小,只能什么都往里堆了。
如今时过境迁,也是时候给自己弄个大一点的房子了。
有了大房子,各种设备就要分门别类的放好,熔炉有专门的熔炼区,化工有专门的化工区,制作台有专门的手工区,这些都是要做出区分的。
然后就是新家的加固问题。
然而安楷最先加固的却并非是院墙。
院墙他肯定要加固的,但现在弄不合适,太显眼了,这不是明显告诉别人这里面有问题吗?
他最先加固的是制药厂的地下仓库。
那些化学原料全都存放在仓库里,之前没被人发现,算是他运气好。
以后可不能拼运气了,尤其是他接下来还准备回老城区,这一走一回就是好几天,他不得不防。
直接全面加固,所有位置都加固了三层。
三层加固已经很给力了,就算他自己要拆都得二十秒才能做到,如果换成别人,不使用特殊装备和大威力武器的话,只用小锤子小镐子,十五分钟能拆开就算他牛哔。
缺少的材料就地解决,反正周围材料多得是。
把地下仓库强化了一遍,保证这里就算被人发现也不那么容易被打开。
仓库面积太大了,全部加固三层,就让安楷又升了一级,顺便还多出了80%多的经验,距离下一级也不远了。
新的技能点给【裁缝】技能,为帆布包做准备。
然后安楷在仓库里放下了一个储物箱。
把自己身上的食物和饮水往储物箱里放,储物箱能延长保质期,比放在身上要好。
还有之前丢掉的三袋面粉,也暂时被他找回来了,本来想着等做出大包再去的,但其实也无所谓,反正离得也不远,腾空背包后专门走一趟就是了。
接下来就就该做缝纫机了。
要搬家的话,安楷本身也就需要大背包了。
在未来很长一段时间里,他估计都不会再建家,所以这个地方多造点东西没什么。
缝纫机需要机械零件、金属外壳、踏板、滚轴、皮带以及针线等材料,其中金属外壳和滚轴是需要工作台的,但是在上工作台之前,还需要用熔炉熔炼金属。皮带可以用普通皮革,也能用高级皮革,不会影响效率,但却会影响耐久度。踏板同理,木头和金属都行,就看哪个顺手。
安楷现在缺材料也不缺材料。
说不缺材料,是因为他周围到处是工厂,随便拆一拆就是满地的材料。
说他缺材料,是因为他之前做出来的所有设备都在公寓那边,这里想要制作一些东西的话,还得从头开始。
那还等什么呢?
设备在放下后,绝大部分是无法再移动的,也就是说,公寓那边的设备,要么等他走后留下来,留给有缘人。但安楷肯定不会这么做呀,无亲无故的,他的东西凭什么让别人享受?
那最后的结果也还是个拆。
这边想要发展,之前制作过的那些设备,还得有一个算一个全得再做一遍。
一遍甚至都不够,比如说熔炉,当安楷大量需要金属的时候,一个熔炉怎么能够?
就算满插件也不行啊。插件提供的加成,终究是有限的,如果只需要一百两百个金属,那慢慢融着也没问题。
一辆摩托车就需要两百单位的金属,一辆汽车需要五百单位的金属,后期房屋加固还需要大量钢筋,只用一个熔炉的话,怕是熔炉自己融化了,也造不出这么金属来。
所以光是熔炉,最少就得五个起步。
除此之外还有很多设备是需要多个同时运转的,这里就不一一介绍了。
总之,从工作台开始,安楷一边拆一边造,花了两天的时间,将自己能造的设备全部重新造了一遍。
其中就包括全新缝纫机、炼油台和化学站。
造缝纫机的时候,大部分材料都有着落,只有三个机械零件,需要拆车才行。
拆大型机械也可以。
制药厂不是有很多机械吗?这些机械安楷不会用,他想制药,只能通过系统化学站去制作,所以没的说,拆!
一阵叮叮当当,直接拆坏了一个扳手,安楷得到了15个机械零件和8个电器零件。
有了机械零件,缝纫机的问题就迎刃而解了。
制作帆布包需要的帆布、皮带、纽扣、针线都不难搞,安楷材料齐全,五分钟就全部搞定。
背上背一个,手里提一个,完美!
除此之外还有炼油台和化学站。
炼油台太重要了,现在安楷还没到时候,等他工程师再升一级的时候,他就能解锁电力系统,到时候就能全面回到电气时代。
届时,光是发电机就是一个烧油大户。
汽车摩托车需要烧油,发电机需要烧油,电锯和螺旋锥等电动工具也需要烧油。
后期制作香皂肥皂,制造各种生活物品也需要用油,总之油在未来绝对是数一数二的重要材料和消耗品,炼油台一个绝逼不够,三个五个也不嫌多,最好是摆十个,十个炼油台同时炼油,到时候应该就不会缺油了。
化学站的话,安楷造了一个,就直接放到了仓库里。
这东西的需求没那么大,有一个暂时够了。
取了些材料,按照系统的要求添加进去,选择制造抗生素,数量嘛……先来一百颗!
制药是需要时间的,一颗药需要一分钟,一百颗就是一个半小时。
造着呗,反正不需要人操作,看似简陋的化学站,已经提前实现了全自动。
那边化学站自己做着,这边安楷把仓库门一关,一切变得神不知鬼不觉。
谁能想到一个已经没人的制药厂,居然又重新开始工作了,而且半点动静也没有。
新家的初期建设算是完成,安楷也该回去了。
背上背包,装好武器,拿上应急的口粮,趴在墙上观察了一会儿,确定周围没有人之后,安楷这才小心翼翼的从工厂后门出来,然后直奔老城区的公寓楼。
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