第五百一十二章 四维生物_凡力
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第五百一十二章 四维生物

  合体期修士寿命悠长。

  哪怕许浩这次‘入侵’无功而返,但只要能保住性命,那一切就都不是问题。

  但许浩转念一想:

  既然这黑雾头颅是游戏最终BOSS,那便表示,它与二号裂魂的实力,应该是不相上下才对。

  如果相差太多,玩家就没办法通关了。

  想到这里,许浩便小心取出了储物袋内的铁片探测器,并朝着远处的黑雾头颅看去。

  数秒后,那黑雾头颅的正上方,浮现出一组‘99999’的数据。

  就这?

  黑雾头颅的战力,令许浩大感意外。

  这散发出恐怖气息,疑似不可名状生物的巨大头颅,居然只有元婴期巅峰的战力?

  可这也不应该啊?

  如果这头颅这么弱,那刚刚的恐怖气息,又是怎么一回事?

  带着一丝疑惑,许浩放出体内神识,分出一丝朝那黑雾头颅探了过去。

  ‘噗’!

  就在许浩神识接触到黑雾的一瞬间,他整个人便如遭重击般,从口中喷出一口鲜血。

  许浩双眼圆瞪。

  他半跪在沼泽地上,大口大口的喘着粗气,心中感到无比疑惑。

  这黑雾头颅的实力,明明只有元婴期巅峰....可对方散发出的气息,对方的神识,却如不可名状般强大。

  这

  许浩不敢再继续试探黑雾头颅了,既然那大脑袋战力并不是很高,他便打算先静观其变再说。

  许浩转头,朝二号裂魂看了过去。

  按照他之前的推论,当游戏进度被推进到末尾时,无数平行时空便会汇聚到一处。

  平行时空合并的同时,也会将游戏玩家们散发出的‘怨恨之力’,合而为一。

  届时,许浩便能通过吸收‘怨恨之力’,来窃取到此世界的‘不可名状之力’了。

  可事情的发展,却有些脱离许浩预料:

  眼下游戏进度明明已到了末尾,可作为游戏主角的‘裂魂’,却并未散发出大量‘怨恨之力’。

  这不禁让许浩眼中露出一抹失望。

  难不成,这一切都只是自己想太多了?这所谓的泰坦界,根本就不是用来收集‘怨恨之力’的?

  但这也说不通啊。

  根据刚才的探查,许浩几乎能百分百确定:即便那黑雾头颅并非不可名状,也必然与不可名状有着某种联系。

  不可名状会将黑雾头颅,安排在这游戏末尾

  除了收集合并‘平行游戏世界’,所产生的大量‘怨恨之力’,许浩便再也想不出其它理由了。

  许浩猜测,这‘怨恨之力’之所以没能出现,可能是某个条件还尚未达成。

  许浩盘坐在沼泽地上,并取出一块肉团放入口中。

  他一边恢复着神识受到的损伤,一边观察着当前战局。

  相较于战力高达99999点的黑雾头颅,二号裂魂的战力仅有67500点,与头颅交手还是有些吃力的。

  稍有失误,二号裂魂就会丧生于黑雾头颅手中。

  但好在,许浩有着近乎于无解的‘重置’能力,能够帮助二号裂魂....不多时,那黑雾头颅的血条就已被打空。

  这就要结束了么

  见黑雾头颅即将被杀,可‘怨恨之力’却还是不见踪影,许浩眼中露出了一抹失望之色。

  不同于痛苦、欲望等情绪。

  要想产生怨恨情绪,就必须同时满足两个条件:

  第一,便是散发出怨恨情绪的主体——这款游戏里散发‘怨恨之力’的主体,便是玩家。

  第二,便是玩家散发怨恨情绪的目标——在这款游戏里,这一目标是游戏中所有的怪物。

  或者说,是最终关里那名为‘憎’的邪神。

  一旦邪神死亡,则玩家们的怨念也会随之消散....如此一来,‘怨恨之力’自然也不复存在。

  一旦通关,许浩的谋划就全部付诸东流了。

  为争取到足够多的时间,去找出藏在剧情末尾的‘怨恨之力’,许浩打算出声阻止裂魂。

  同一时间里。

  在黑雾头颅血条见底后,二号裂魂从地面一跃而起,挥动着战斧朝黑雾头颅劈了过去。

  按BOSS当前血量,这一击砍下去,对方必死无疑。

  不能再等了。

  许浩出声阻止道:“哎,你先....”

  许浩话刚说到一般,便被沼泽地上,莫名出现的恐怖窥视所打断....这股窥视,令许浩浑身都止不住颤抖起来。

  这是来自于不可名状的窥视。

  许浩能够很明显地感觉到,有某些存在,即将降临到这片沼泽了。

  强烈地危机感,令许浩调动起体内的‘血肉’、‘黑影’两股力量....他已做好了随时召出虚界通道,逃离此世界的准备。

  随着时间推移,许浩心中的被窥视感,也变得越来越强烈。

  与此同时。

  许浩四周的沼泽地上,开始浮现出无数舞动着的虚影....这些虚影,皆是裂魂与黑雾头颅战斗的场景。

  见此,许浩心中立刻就有了明悟:

  显然,这些虚影都是不可名状的手笔,它正在将无数‘平行游戏世界’合而为一。

  这让许浩心中产生了一个疑惑,或者说,他发现了一极度不合理之处:

  如果每位玩家在建立新的存档后,都会生成一新的‘平行游戏世界’,那么这些游戏世界的时间线,都必然是不同的。

  因为玩家们玩游戏的时间,都各不相同。

  有的人会在游戏发布的当日,便购买并通关了整个游戏流程。

  但也有人,会在游戏发布的一年后,才购买并打通了游戏主线剧情。

  所以,要想将不同‘平行游戏世界’合并,不可名状不仅要合并平行世界,还得合并不同的时间节点。

  时间这一概念很是玄奥:

  一家咖啡厅在泡咖啡时,会为顾客提供‘放糖’与‘不放糖’两种选择。

  假设两种选择,都会为顾客提供‘愉悦’情绪。

  那么同一人来到咖啡厅喝咖啡,便会因放糖与不放糖的选择,而衍生出两个不同平行世界。

  不可名状将两个世界合并,便能收获两份‘愉悦’情绪。

  但若是从时间轴上来看,‘愉悦’情绪还远不止两份——因为顾客并非只有这一天,会来咖啡厅品尝咖啡。

  加上时间概念,便就有了更多的‘愉悦’情绪:

  若不可名状将不同时间轴的顾客,合而为一,那便能收获十份、乃至千百份的‘愉悦’。

  同样地道理。

  许浩能感觉到:泰坦界的这只不可名状,就是在合并不同平行时空、外加不同时间节点的‘裂魂’。

  不可名状生物,疑似有着合并时间节点的能力。

  这种匪夷所思的能力,已经远超三维生物范畴了....或许,不可名状是一种四维生物。

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