37、嘉奖
随着651CN的推出,路人战的重心将逐渐完成从648-651的转变。而648-651的诸多改动,让大家一时之间都很难适应,新物品的用法、新英雄的定位和一些物品的改动对整个游戏的影响都是非常的大,新的道具意味着新的装备路线也就会出现很多不一样的打法,一些以前的冷门英雄在这些新道具的帮助下说不定就会起到翻天覆地的变化。今天给大家带来对新装备食尸鬼王的臂章分析(上),希望大家能从中得到一些启示,对这件性价比超高的新装备能有更深入的理解。
作者:Patccmoi
翻译:|IMHO
在远古,食尸鬼一族通过吞吃他们的神的血肉而受到诅咒,永远不会死去。今天,英雄们通过召唤食尸鬼的镇族之宝签下黑暗的契约,牺牲自己的生命力以获得邪恶的力量。
内容简介:
A。物品价钱合成组件
B。物品属性
C。基本使用方法以及技巧
D。分析
E。物品搭配
F。适合英雄
(图片里的英雄将会在下边详细讨论)
a。天生适用者
b。潜力力量型适用者
c。潜力敏捷型适用者
d。潜力智力型适用者
G。使用此装备后的克星
物品价钱合成组件
铁意头盔-950金
加速手套-550金
攻击之爪-650金
卷轴-700金
总价-2850金
物品属性:
基本
+9攻击力
+15%攻击速度
+5护甲
+3生命回复
可以开启不洁之力,能够获得以下加成
+25力量
+31攻击力(总共+40)
+10%攻击速度(总共+25%)
-30hp/s的生命损耗(总共-26。25,因为25点力量加成提供了0。75的生命回复)
基本使用方法以及技巧
不洁之力事实上让你把所携带的物品整个都改变了,这就是说如果你在激活不洁之力的时候死亡,复活后它仍然是激活状态。如果你把臂章丢在地上又捡起来,他仍然保持掉落之前的状态。基本上,你可以说是买了两个独立的物品,通过激活来获得转换。
激活不洁之力有10秒的cd,而这10秒cd是把激活时间计算在内的,所以很有可能你可以在被激活10秒后马上转换状态。如果你不知道这意味着什么,那继续看以下的分析。
另外请谨记:臂章只能佩戴一个。如果你捡起或者合成了令一个,新的将会掉落。据我所知:无论臂章任何状态下,你都不可能拥有两个臂章。不洁之力的持续减少hp不能算作一种伤害,所以不会受魔法抗性等的影响。很显然它会被自身的生命回复部分抵销。它可能会让只剩1-2的hp但是不会让你自杀。这是很重要的一点。
最后,在不洁之力打开的情况下制造出幻像将会让他们获得额外的25点力量,而且不会有hp的持续减少。这对魂守一类的英雄特别实用,比如在你派个镜像去打野的时候或者你用混沌开大的时候。不过当你回到原始状态后,镜像的物品栏中的臂章仍然处于激活状态,这让对手很容易分辨出来。不过,一般来说,这也算不了什么了。
物品详细分析
食尸鬼王的臂章所拥有的基本属性加成并不显著,但是在与对方英雄的整个对抗中都相当让人满意。首先,它所给的属性加成和其配件所给予的是一模一样的,所以卷轴的价格仅是买来了不洁之力这一能力。其各个配件能给予你在线上基本的回复能力;虽小但在中期令人满意的护甲加成,(够应付在物理输出加成真正恐怖的4级物品出现前的物理伤害了);还有一点点攻击加成帮助补刀,以及一点点的攻击速度加成。简而言之,他就是将3个基础物品合成为一个格子。它的合成只需要3个物品,其中没一个高于1k的钱,在边路商店可以买到,可以经常作为离开基地第一个买的物品。
显然,这个臂章最有趣的地方是不洁之力。看到很多人都低估了这个技能的作用,以下是主要几点分析:
1.不洁之力的主要用处显然是提升攻击力。对于力量型英雄,它能立即给予你56的攻击力/10%的攻击速度加成(总共65的攻击力/25%的攻击速度加成),这在中期是相当巨大的加成了。事实上,65的攻击力/25%的攻击速度加成几乎是在中期最强的dps装备了。即便你有个mkb-你却没有足够的攻击速度打出重击;或者你有把大炮-但攻击力并不足以让爆击效果明显,25%的攻击速度提升有同样的价值。因此他们在中期并不比臂章好用。随着游戏进入后期,这两种常见的dps装将拥有可怕的爆击效果或者频繁的重击,而臂章的优势则是在游戏任何一个时期保持稳定的dps输出
对于敏捷英雄来说,甚或是一些智力型的dps(先知,风暴之灵等),这仍然是一件具备相当性价比的中期装备。40攻击力/25%的攻击速度是相当不错的,而对于攻击速度本来就高的敏捷英雄来说,攻击力的加成通常比力量英雄有用。然而,不洁之力的一些其他用处将更有价值,我们在下边会讨论到。
2.不洁之力的另一个主要用途是额外生命加成。这在由nuke技能主宰的中期尤其实用。很多英雄,尤其是nuker们,在中期dps能力都很差,主要通过技能来杀人。能否在第一轮技能后活下来通常是决定你能否在被gank的情况下逃生或者在你战斗时完成你的kill的关键。不洁之力能在瞬间给予你475的hp,这足以抵抗2次300伤害的nuke技能。(扣除25%魔抗)。当然,他会让你以26。25hp/s的速度掉血(假设你没有别的回复装),这意味着需要大概18秒时间消耗掉其给予你的hp加成。有多少次的战斗会持续18秒以上?除了在塔边的hitrun小冲突以外,基本没有了吧。而不洁之力不会最终让使用者死亡的特性也让你只要逃出战斗范围,你就安全了。
3.不洁之力还有第三个用途,而现在很多人都还不知道怎么用。这是在战斗中或者逃跑时最后的直接回复生命的手段。这怎么用呢?请记住不洁之力的cd为10秒,而在它被激活的时间内,cd并不停止。这意味着当10秒过后,你又能几乎立即开启它或者关闭它了。那这样做有什么意义呢?因为dota中是没有负hp的。这就是说,比如你在不洁之力开启的时候拥有100的hp,这时你把不洁之力关闭,理应扣除475的hp。但这在dota里是不会发生的,你只会掉100血(或者说是99血左右)。你还有1点的生命。这时如果你重新激活它,你能马上重新获得475的hp。这让你在1秒之内高效地回复了375的hp。当然这肯定是比较冒险的:你会在关闭的一瞬间只胜1-2的hp。不过,如果你要动用这种招数来保命。想必你也是处于频死状态了,所以也不存在什么真正的冒险了。
当然在战斗途中要这样来回复生命是相当困难的,有时甚至是不可能的,但这在你逃跑的时候,在阴影里赶路、迂回、躲藏而对方不能直接攻击到你的时候将变得极其有用。基本上,在你发现你将要被gank的时候,或者要开始战斗的时候,开启不洁之力,将立即获得一些额外的hp,同时开始10秒的cd(你可以查看右上角的时间条,来确保你在使用这一技巧的时候cd已完结而不至于过早),当10秒过后,你的hp低于100-200的时候(hp越少越好,因为只要hp低于475,关闭不洁之力都会让你的hp掉到1),只要找到有1秒的喘息时间,就双击你的臂章来给自己加血。(包括关闭和开启)这让你的hp回到475,这额外的200到300通常就是生与死的区别,所以当你使用臂章的时候,学会使用这一技巧。
以下是几幅展示如何使用这一技巧的图片:
在一次激烈的战斗中。我杀了两人(其中有一个是众神!),我被一个满血的刚背追杀。
在只剩1点血时我先关闭不洁之力随后立刻打开,血量突然增加
当我回到2塔了,刚背在追我,我受够了他的嚣张气焰,决心把他送回家去!
这展示了你不仅能用臂章来加血,而且能跟你的对手玩一些极限反杀。你的低血量让对手穷追不舍,但一旦你加了血回身与他们对砍,他们可能会惊讶地发现自己才是会死的那个。
这一基本的分析主要是想告诉大家一点:食尸鬼王的臂章不只是一个提升dps的物品,也是一个提升生存能力的物品。从一个长的时间段来说,它肯定会对你造成hp的损害。当你不再受到对方攻击,把不洁之力关掉,你就损失掉之前的25力量的生命加成,而且蒙受了在开启的时候生命的持续减少。但是,即便造成了这么多的hp损失,如果他能救下你一命,就是件好事。疯狂面具在开启的时候会让你很容易死,但臂章的开启给予你的额外生命却让你难以被杀死,除非战斗持续18秒以上。而且臂章还能在你需要的时候帮你加血(上边的所提到的小技巧)。所以,每当有战斗,都开启不洁之力是个好习惯。
臂章同时增加dps以及生存能力的属性使他成为在游戏中期能让物理dps和nuker们抗衡的最好物品。通常这个游戏阶段都是由nuker们主宰游戏,但臂章能轻松改变这个局面。Nuker们通常都是在一波波的魔法中杀伤对手,在魔法的cd时间,他们能造成的伤害是相当有限的。而臂章让物理dps们能顶住一波Nuke技能,并且获得相当可怕的dps提升,这样让你有机会在一波技能过后做掉那些依赖nuke技能的英雄。而即便杀不死对手,起码也有机会逃回家。
某种意义上,几次战斗之间因为开启不洁之力而造成的hp流失是臂章自身无法弥补的缺陷。但是你可以用各种回复物品或者吸血物品来补回你丢失的hp。当然,自身有恢复技能的英雄是使用臂章最好的选择,不过这也不是一定的。
臂章在后期游戏中的应用
臂章通常被认为是一个中期物品,或者是要尽快做出才物有所值。但某种意义上,这完全是个误解。事实上,游戏越到后期,臂章的优势越明显。它对攻击力、攻击速度、生命以及护甲的加成是可以与4级物品相媲美的。它的廉价带来的缺陷26hp/s的血量流失将随着游戏进行而越来越不明显。在你只有1k以下的血量时,26hp/s的流失是比较恐怖的,但当你的血量到达2-2。5k的时候,大可对其一笑置之,心安理得地忽略掉。
臂章还是显著提升dps和生存能力最廉价的方式。在这方面它是无可匹敌的,即便花双倍的价钱,我也觉得没有物品能比它更好。它相当于一个5k的dps物品与一个3。5到4k的撑血物品的结合体,并且只要3k不到。
同样地,它也非常适合一个在这两方面有缺陷的英雄。比方说,一个出小人书的兽王在大部分的游戏时间内都在gank,那样会让他没有充裕的时间去farm。那他将没有能力做块合格的肉或者真正充当一个dps(大部分的输出来自于它的小人)。当游戏进入后期,他的效率将会下降(当然你可能希望由此在中期确立显著的优势),这时就轮到那些不可阻挡的神装英雄出场了。而兽王会希望在这时能获得更多的hp以及dps能力,但却没有足够的钱。那你会优先考虑dps能力而做mkb但让自身变得相当脆弱呢,还是说优先考虑生存去出颗心而仅仅充当一个召唤师呢?在这种情况下,臂章将是个非常好的选择,它能迅速而显著地提升你的hp,护甲和dps。它不会说让你马上变成一个不可阻挡的后期,不过至少不会在一场战斗中被忽略了。
以下是一些能在这种情况下受益的英雄的范例:
出了撑魔装备比如羊刀的龙骑士。
出了A刷的末日。
出了辉耀,shiva守护或者羊刀等(其实是不应该滴=p)的深渊领主
全能死骑走辅助路线,出mek,刷新(明显是全能出),小人书等。
出死灵书的兽王
出小人书和刷新的树人。
出挑战,跳刀,飞谢,辉耀的人马。
诸如此类。
基本的物品搭配
吸血鬼的祭品。这是个对近程臂章使用者来说非常好的搭配,特别是当力量型的肉盾想在己方dps被限制的情况下为团队提供支持的时候。吸血鬼祭品所增加的护甲提高了激活臂章时的有效hp加成,同时它的光环提高了你的攻击力,并且能提供非法球的吸血能力。而对近战英雄来说,辉煌光环的回魔通常也是很有用的。这样,当这2者结合,并且开启了不洁之力时,你将获得以下的加成:
+25力量
+10护甲(5点光环)
+16%吸血光环
+0。8mp/s光环
+40攻击力
+25%攻击速度
+15%攻击光环
-27hp/s的生命损耗
这两个物品加起来大概需要5200g,基本相当于一把双刀的价格。一般来说都觉得双刀有非常多的好处,但如果和这个组合对比一下,会发现合成的价钱和平滑度基本一致。除了多占一个格子以外,这个组合对近程英雄来说要好很多,除非你真的非常需要双刀提供的那10%的移动速度加成。而且这个组合不需要你使用一个不怎么样的法球。对一个力量型的近程英雄来说,这个组合能让你获得比任何4级装备更高的dps,而且还有相当不错的生存能力。
挑战头巾。首先,当然是因为其出色的回复能力,并且能在游戏中很早做出来。而更重要的是,其提供的魔抗加成能让臂章提供的475hp加成抵抗掉更多的魔法。这两个物品是在游戏中期对抗法师队伍的完美组合。
魔龙之心。这个非常明显了。它拥有你所需要的高生命回复,以及高的生命加成,这让臂章的生命损耗变得微不足道。当你的血量3k有多的时候,19hp/s的生命损耗基本不构成什么威胁了。龙心后期需要当肉的英雄在出了臂章后非常好的搭配。对那些更注重dps的英雄来说,就有点不必要了。
支配头盔-撒旦邪力。和心一样,撒旦是非常好的后期物品。而支配头盔能在早期获得,提供吸血,护甲,护甲加成并能召唤中立生物(有额外的晕技是非常不错的)。它就等于一个仅对自身有效的吸血鬼祭品,提供召唤能力而不是辉煌光环,不过它会占用掉你的法球。
当不洁狂热和不洁之力同时开启的时候,伴随物品本身提供的+50力量/+10护甲所带来的非常强大的生存能力,力量型英雄还会获得总共120的攻击加成(+50力量,+40攻击力,+30不洁狂热),25%攻击速度加成,以及40%的吸血。你将是战场上的恐怖存在,并且在对面没有大量限制的情况下是极难被杀死的。
疯狂面具。这里有一个普遍的误解:疯狂面具+莫尔迪基安的徽章让你变得更脆弱。这是错误的。
疯狂面具是以牺牲生存能力为代价换取dps能力。然而,臂章的生存能力加成是能让这种代价得到补偿的。这让你在获得dps的巨大提升时,生存能力仍保持差不多的水准。对于一些希望在中期通过gank主宰游戏而自身没有太大的生存问题的英雄来说,比如白牛和夜魔等等,这将是一个很不错的组合。100%攻速/65攻击力/15的移动速度加成在中期简直变态(在后期仍然非常强大),这意味着只要你对手没有巨多的限制,他们是死定了。而吸血是在战斗间隙很好的回血手段,并且弥补激活臂章带来的生命损耗。即便你不想在团战中开启狂暴,有个吸血对开启不洁之力的你来说都是好的。它对那些自身并不怕死而只想提高输出的英雄来说也是相当实用,比如树精卫士,在大招期间同时开启疯狂和臂章能消灭你的对手;或者说你是骷髅王而对面碍于你有重生而不打你,那现在让他们尝试下忽视你的输出是什么滋味吧。当然,没有人逼你在没有重生的时候开狂暴去自杀
黑皇杖。这个很简单了,注意到我说在对手没有足够的限制下你将是个妖怪吗?黑皇就是保证对手无论什么阵容都无法限制你的。不过,这并是在臂章后第二个大件的最佳选择,因为你在这时更需要生命回复能力和吸血。不过,如果你本身自带这样的技能(小狗,神灵武士,骷髅王。),出黑皇还是挺不错的。
回程卷轴。这个值得一提,特别在你出了假腿而不是飞鞋的情况下。我觉得使用臂章的人都应该随时携带回程,这样一来,当你在不洁之力仍然开启的情况下hp也已经不多了,需要马上回泉水补充时,将会变得非常方便。因为用臂章时经常需要回泉水,回程将会十分必要。
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作者:Patccmoi
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在远古,食尸鬼一族通过吞吃他们的神的血肉而受到诅咒,永远不会死去。今天,英雄们通过召唤食尸鬼的镇族之宝签下黑暗的契约,牺牲自己的生命力以获得邪恶的力量。
内容简介:
A。物品价钱合成组件
B。物品属性
C。基本使用方法以及技巧
D。分析
E。物品搭配
F。适合英雄
(图片里的英雄将会在下边详细讨论)
a。天生适用者
b。潜力力量型适用者
c。潜力敏捷型适用者
d。潜力智力型适用者
G。使用此装备后的克星
物品价钱合成组件
物品属性:
基本
+9攻击力
+15%攻击速度
+5护甲
+3生命回复
可以开启不洁之力,能够获得以下加成
+25力量
+31攻击力(总共+40)
+10%攻击速度(总共+25%)
-30hp/s的生命损耗(总共-26。25,因为25点力量加成提供了0。75的生命回复)
基本使用方法以及技巧
不洁之力事实上让你把所携带的物品整个都改变了,这就是说如果你在激活不洁之力的时候死亡,复活后它仍然是激活状态。如果你把臂章丢在地上又捡起来,他仍然保持掉落之前的状态。基本上,你可以说是买了两个独立的物品,通过激活来获得转换。
激活不洁之力有10秒的cd,而这10秒cd是把激活时间计算在内的,所以很有可能你可以在被激活10秒后马上转换状态。如果你不知道这意味着什么,那继续看以下的分析。
另外请谨记:臂章只能佩戴一个。如果你捡起或者合成了令一个,新的将会掉落。据我所知:无论臂章任何状态下,你都不可能拥有两个臂章。不洁之力的持续减少hp不能算作一种伤害,所以不会受魔法抗性等的影响。很显然它会被自身的生命回复部分抵销。它可能会让只剩1-2的hp但是不会让你自杀。这是很重要的一点。
最后,在不洁之力打开的情况下制造出幻像将会让他们获得额外的25点力量,而且不会有hp的持续减少。这对魂守一类的英雄特别实用,比如在你派个镜像去打野的时候或者你用混沌开大的时候。不过当你回到原始状态后,镜像的物品栏中的臂章仍然处于激活状态,这让对手很容易分辨出来。不过,一般来说,这也算不了什么了。
物品详细分析
食尸鬼王的臂章所拥有的基本属性加成并不显著,但是在与对方英雄的整个对抗中都相当让人满意。首先,它所给的属性加成和其配件所给予的是一模一样的,所以卷轴的价格仅是买来了不洁之力这一能力。其各个配件能给予你在线上基本的回复能力;虽小但在中期令人满意的护甲加成,(够应付在物理输出加成真正恐怖的4级物品出现前的物理伤害了);还有一点点攻击加成帮助补刀,以及一点点的攻击速度加成。简而言之,他就是将3个基础物品合成为一个格子。它的合成只需要3个物品,其中没一个高于1k的钱,在边路商店可以买到,可以经常作为离开基地第一个买的物品。
显然,这个臂章最有趣的地方是不洁之力。看到很多人都低估了这个技能的作用,以下是主要几点分析:
1.不洁之力的主要用处显然是提升攻击力。对于力量型英雄,它能立即给予你56的攻击力/10%的攻击速度加成(总共65的攻击力/25%的攻击速度加成),这在中期是相当巨大的加成了。事实上,65的攻击力/25%的攻击速度加成几乎是在中期最强的dps装备了。即便你有个mkb-你却没有足够的攻击速度打出重击;或者你有把大炮-但攻击力并不足以让爆击效果明显,25%的攻击速度提升有同样的价值。因此他们在中期并不比臂章好用。随着游戏进入后期,这两种常见的dps装将拥有可怕的爆击效果或者频繁的重击,而臂章的优势则是在游戏任何一个时期保持稳定的dps输出
对于敏捷英雄来说,甚或是一些智力型的dps(先知,风暴之灵等),这仍然是一件具备相当性价比的中期装备。40攻击力/25%的攻击速度是相当不错的,而对于攻击速度本来就高的敏捷英雄来说,攻击力的加成通常比力量英雄有用。然而,不洁之力的一些其他用处将更有价值,我们在下边会讨论到。
2.不洁之力的另一个主要用途是额外生命加成。这在由nuke技能主宰的中期尤其实用。很多英雄,尤其是nuker们,在中期dps能力都很差,主要通过技能来杀人。能否在第一轮技能后活下来通常是决定你能否在被gank的情况下逃生或者在你战斗时完成你的kill的关键。不洁之力能在瞬间给予你475的hp,这足以抵抗2次300伤害的nuke技能。(扣除25%魔抗)。当然,他会让你以26。25hp/s的速度掉血(假设你没有别的回复装),这意味着需要大概18秒时间消耗掉其给予你的hp加成。有多少次的战斗会持续18秒以上?除了在塔边的hitrun小冲突以外,基本没有了吧。而不洁之力不会最终让使用者死亡的特性也让你只要逃出战斗范围,你就安全了。
3.不洁之力还有第三个用途,而现在很多人都还不知道怎么用。这是在战斗中或者逃跑时最后的直接回复生命的手段。这怎么用呢?请记住不洁之力的cd为10秒,而在它被激活的时间内,cd并不停止。这意味着当10秒过后,你又能几乎立即开启它或者关闭它了。那这样做有什么意义呢?因为dota中是没有负hp的。这就是说,比如你在不洁之力开启的时候拥有100的hp,这时你把不洁之力关闭,理应扣除475的hp。但这在dota里是不会发生的,你只会掉100血(或者说是99血左右)。你还有1点的生命。这时如果你重新激活它,你能马上重新获得475的hp。这让你在1秒之内高效地回复了375的hp。当然这肯定是比较冒险的:你会在关闭的一瞬间只胜1-2的hp。不过,如果你要动用这种招数来保命。想必你也是处于频死状态了,所以也不存在什么真正的冒险了。
当然在战斗途中要这样来回复生命是相当困难的,有时甚至是不可能的,但这在你逃跑的时候,在阴影里赶路、迂回、躲藏而对方不能直接攻击到你的时候将变得极其有用。基本上,在你发现你将要被gank的时候,或者要开始战斗的时候,开启不洁之力,将立即获得一些额外的hp,同时开始10秒的cd(你可以查看右上角的时间条,来确保你在使用这一技巧的时候cd已完结而不至于过早),当10秒过后,你的hp低于100-200的时候(hp越少越好,因为只要hp低于475,关闭不洁之力都会让你的hp掉到1),只要找到有1秒的喘息时间,就双击你的臂章来给自己加血。(包括关闭和开启)这让你的hp回到475,这额外的200到300通常就是生与死的区别,所以当你使用臂章的时候,学会使用这一技巧。
以下是几幅展示如何使用这一技巧的图片:
在一次激烈的战斗中。我杀了两人(其中有一个是众神!),我被一个满血的刚背追杀。
在只剩1点血时我先关闭不洁之力随后立刻打开,血量突然增加
当我回到2塔了,刚背在追我,我受够了他的嚣张气焰,决心把他送回家去!
这展示了你不仅能用臂章来加血,而且能跟你的对手玩一些极限反杀。你的低血量让对手穷追不舍,但一旦你加了血回身与他们对砍,他们可能会惊讶地发现自己才是会死的那个。
这一基本的分析主要是想告诉大家一点:食尸鬼王的臂章不只是一个提升dps的物品,也是一个提升生存能力的物品。从一个长的时间段来说,它肯定会对你造成hp的损害。当你不再受到对方攻击,把不洁之力关掉,你就损失掉之前的25力量的生命加成,而且蒙受了在开启的时候生命的持续减少。但是,即便造成了这么多的hp损失,如果他能救下你一命,就是件好事。疯狂面具在开启的时候会让你很容易死,但臂章的开启给予你的额外生命却让你难以被杀死,除非战斗持续18秒以上。而且臂章还能在你需要的时候帮你加血(上边的所提到的小技巧)。所以,每当有战斗,都开启不洁之力是个好习惯。
臂章同时增加dps以及生存能力的属性使他成为在游戏中期能让物理dps和nuker们抗衡的最好物品。通常这个游戏阶段都是由nuker们主宰游戏,但臂章能轻松改变这个局面。Nuker们通常都是在一波波的魔法中杀伤对手,在魔法的cd时间,他们能造成的伤害是相当有限的。而臂章让物理dps们能顶住一波Nuke技能,并且获得相当可怕的dps提升,这样让你有机会在一波技能过后做掉那些依赖nuke技能的英雄。而即便杀不死对手,起码也有机会逃回家。
某种意义上,几次战斗之间因为开启不洁之力而造成的hp流失是臂章自身无法弥补的缺陷。但是你可以用各种回复物品或者吸血物品来补回你丢失的hp。当然,自身有恢复技能的英雄是使用臂章最好的选择,不过这也不是一定的。
臂章在后期游戏中的应用
臂章通常被认为是一个中期物品,或者是要尽快做出才物有所值。但某种意义上,这完全是个误解。事实上,游戏越到后期,臂章的优势越明显。它对攻击力、攻击速度、生命以及护甲的加成是可以与4级物品相媲美的。它的廉价带来的缺陷26hp/s的血量流失将随着游戏进行而越来越不明显。在你只有1k以下的血量时,26hp/s的流失是比较恐怖的,但当你的血量到达2-2。5k的时候,大可对其一笑置之,心安理得地忽略掉。
臂章还是显著提升dps和生存能力最廉价的方式。在这方面它是无可匹敌的,即便花双倍的价钱,我也觉得没有物品能比它更好。它相当于一个5k的dps物品与一个3。5到4k的撑血物品的结合体,并且只要3k不到。
同样地,它也非常适合一个在这两方面有缺陷的英雄。比方说,一个出小人书的兽王在大部分的游戏时间内都在gank,那样会让他没有充裕的时间去farm。那他将没有能力做块合格的肉或者真正充当一个dps(大部分的输出来自于它的小人)。当游戏进入后期,他的效率将会下降(当然你可能希望由此在中期确立显著的优势),这时就轮到那些不可阻挡的神装英雄出场了。而兽王会希望在这时能获得更多的hp以及dps能力,但却没有足够的钱。那你会优先考虑dps能力而做mkb但让自身变得相当脆弱呢,还是说优先考虑生存去出颗心而仅仅充当一个召唤师呢?在这种情况下,臂章将是个非常好的选择,它能迅速而显著地提升你的hp,护甲和dps。它不会说让你马上变成一个不可阻挡的后期,不过至少不会在一场战斗中被忽略了。
以下是一些能在这种情况下受益的英雄的范例:
出了撑魔装备比如羊刀的龙骑士。
出了A刷的末日。
出了辉耀,shiva守护或者羊刀等(其实是不应该滴=p)的深渊领主
全能死骑走辅助路线,出mek,刷新(明显是全能出),小人书等。
出死灵书的兽王
出小人书和刷新的树人。
出挑战,跳刀,飞谢,辉耀的人马。
诸如此类。
基本的物品搭配
吸血鬼的祭品。这是个对近程臂章使用者来说非常好的搭配,特别是当力量型的肉盾想在己方dps被限制的情况下为团队提供支持的时候。吸血鬼祭品所增加的护甲提高了激活臂章时的有效hp加成,同时它的光环提高了你的攻击力,并且能提供非法球的吸血能力。而对近战英雄来说,辉煌光环的回魔通常也是很有用的。这样,当这2者结合,并且开启了不洁之力时,你将获得以下的加成:
+25力量
+10护甲(5点光环)
+16%吸血光环
+0。8mp/s光环
+40攻击力
+25%攻击速度
+15%攻击光环
-27hp/s的生命损耗
这两个物品加起来大概需要5200g,基本相当于一把双刀的价格。一般来说都觉得双刀有非常多的好处,但如果和这个组合对比一下,会发现合成的价钱和平滑度基本一致。除了多占一个格子以外,这个组合对近程英雄来说要好很多,除非你真的非常需要双刀提供的那10%的移动速度加成。而且这个组合不需要你使用一个不怎么样的法球。对一个力量型的近程英雄来说,这个组合能让你获得比任何4级装备更高的dps,而且还有相当不错的生存能力。
挑战头巾。首先,当然是因为其出色的回复能力,并且能在游戏中很早做出来。而更重要的是,其提供的魔抗加成能让臂章提供的475hp加成抵抗掉更多的魔法。这两个物品是在游戏中期对抗法师队伍的完美组合。
魔龙之心。这个非常明显了。它拥有你所需要的高生命回复,以及高的生命加成,这让臂章的生命损耗变得微不足道。当你的血量3k有多的时候,19hp/s的生命损耗基本不构成什么威胁了。龙心后期需要当肉的英雄在出了臂章后非常好的搭配。对那些更注重dps的英雄来说,就有点不必要了。
支配头盔-撒旦邪力。和心一样,撒旦是非常好的后期物品。而支配头盔能在早期获得,提供吸血,护甲,护甲加成并能召唤中立生物(有额外的晕技是非常不错的)。它就等于一个仅对自身有效的吸血鬼祭品,提供召唤能力而不是辉煌光环,不过它会占用掉你的法球。
当不洁狂热和不洁之力同时开启的时候,伴随物品本身提供的+50力量/+10护甲所带来的非常强大的生存能力,力量型英雄还会获得总共120的攻击加成(+50力量,+40攻击力,+30不洁狂热),25%攻击速度加成,以及40%的吸血。你将是战场上的恐怖存在,并且在对面没有大量限制的情况下是极难被杀死的。
疯狂面具。这里有一个普遍的误解:疯狂面具+莫尔迪基安的徽章让你变得更脆弱。这是错误的。
疯狂面具是以牺牲生存能力为代价换取dps能力。然而,臂章的生存能力加成是能让这种代价得到补偿的。这让你在获得dps的巨大提升时,生存能力仍保持差不多的水准。对于一些希望在中期通过gank主宰游戏而自身没有太大的生存问题的英雄来说,比如白牛和夜魔等等,这将是一个很不错的组合。100%攻速/65攻击力/15的移动速度加成在中期简直变态(在后期仍然非常强大),这意味着只要你对手没有巨多的限制,他们是死定了。而吸血是在战斗间隙很好的回血手段,并且弥补激活臂章带来的生命损耗。即便你不想在团战中开启狂暴,有个吸血对开启不洁之力的你来说都是好的。它对那些自身并不怕死而只想提高输出的英雄来说也是相当实用,比如树精卫士,在大招期间同时开启疯狂和臂章能消灭你的对手;或者说你是骷髅王而对面碍于你有重生而不打你,那现在让他们尝试下忽视你的输出是什么滋味吧。当然,没有人逼你在没有重生的时候开狂暴去自杀
黑皇杖。这个很简单了,注意到我说在对手没有足够的限制下你将是个妖怪吗?黑皇就是保证对手无论什么阵容都无法限制你的。不过,这并是在臂章后第二个大件的最佳选择,因为你在这时更需要生命回复能力和吸血。不过,如果你本身自带这样的技能(小狗,神灵武士,骷髅王。),出黑皇还是挺不错的。
回程卷轴。这个值得一提,特别在你出了假腿而不是飞鞋的情况下。我觉得使用臂章的人都应该随时携带回程,这样一来,当你在不洁之力仍然开启的情况下hp也已经不多了,需要马上回泉水补充时,将会变得非常方便。因为用臂章时经常需要回泉水,回程将会十分必要。
更多精彩分析,让我们下期再见。
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